Malmö Living Lab för Nya Medier
 
 
 
Koncept
     
 
Här beskrivs de koncept som utvecklats eller testats inom ramen för Living Lab. De flesta har resulterat i fungerande prototyper. Andra har inte kommit längre än till konceptstadiet.
     
 

 

 

Hiphop Bluetooth Buss

Konceptet bygger på att utnyttja lokala bussar som mediahubbar. Lokalt producerad musik sprids via Bluetooth på Malmös bussar till resenärernas mobiltelefoner.

Se video

Idé och genomförande: RGRA/K3/Do-Fi

 

 

     
 

 

 

LUR

Duon LUR skapar visuell musikperformance samt utforskar hur projicerade animationer kan interagera med och påverkas av musiker och instrument på scenen. LUR genererar bl.a. ljud genom sina kroppar och via Arduino samt Flash kontrolleras animationerna interaktivt.

Koncept och utförande: Erik Rask

Kolla in Eriks websida:

http://www.jormahuset.se/lurmaskopi/index.html

Kolla in video av LUR från Inkonst:

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

     
 

 

 

 

Hand On Of Phones (HOOP) är en mobilapplikation som ger associationer till handpåläggning och religiösa cermonier samt som uppmanar till lek om social uppmärksamhet. Känner du dig nedstämd eller om du är besatt av att stå i centrum så aktivera applikationen. Den skickar då via bluetooth iväg en promt som aktiverar vibratorn i andra mobiltelefoner i omgivningen. Mottagarna får se en bild av dig med en uppmaning att placera sin vibrerande mobil på din kropp. Med lite tur får du strax kollaborativ massage, bekräftelse och kanske lite ”helande kraft”.

Idé och prototyp: Carl-Johan Elger, Marcus Persson, Cemile Yalcin.

Läs om fler mobilkoncept ....

 

     
 

 

 

 

Barcode Beats

Barcode Beats är en programvara som omvandlar vanliga streckkoder till unika musikloopar. Programvaran utvärderades tillsammans ungdomar från RGRA som gick runt och skapade musik med olika matvaror i Sveriges största matbutik ”City-gross” i Rosengård. Citygross har över 40 000 olika produkter och potentiellt lika många musikloopar! Vill du se och höra hur ”Samarin” eller ”Digestivekex” låter så kolla in videon som Peywan Parandoush från RGRA filmade under experimentet.

Barcode Beats video.

Länk till Barcode Beats websida

Idé och genomförande:

Vanessa Carpenter, Daniel Brynolf, Henrik Svarrer Larsen, Mads Høbye

     
 

 

 

 

Rappalizer

”Rappalizer” är ett performativt visuellt verktyg för rappare. Verktyget möjliggör att två Rappare kan tävla med varandra (”Battla”) genom att improvisera (”free-styla”) fram vars en historia utifrån de bilder som publiken laddar upp på scenen. Publiken kan senare ladda ned en remix/mashup av materialet till sin mobil. Verktyget testades också i realtid av bl.a. Behrang Miri från RGRA.

Idé och genomförande:

Patrik Wells, Wayne Coughlan, Hamish Chilton, Leanda Trautman, Brent Swanepoel

 

     
 

 

 

 

15 minutes of Fame

"15 minutes of fame!” är ett exibitionistiskt verktyg där Inkonstbesökare kan få fejkad kändisstatus under en kväll. Besökare väljer ett kändistema exempelvis ”Britney Spears” samt fyller i sitt namn och blir fotograferade vid en station. Verktyget sätter sedan samman besökarens foto och namn med Britney Spears och gör en tidningslöpsedel med en fejkad nyhet som projiceras upp under en Inkonstkväll. Konceptet testades på klubben ”Combustion” där 12 olika personer skapade 19 olika fejkade kändisnyheter och omslag.

Kolla flashprototyp av konceptet.

Idé och genomförande:

Amanda Hall Björn Petersson Peter Urban Kevin Gledhil Jonas Eriksson

     
 

 

 

Digitalt Läckage

K3-studenten och konstnären Marika Bredler har arbetat med att utforska olika former av digitalt läckage. Hon har exempelvis undersökt hur bilder från Inkonst och RGRA, via digitala bildramar, kan ”läcka in” hos tjänstemän på Malmö Kulturstöd. De har därmed fått en uppdaterad och ibland oväntad inblick i vad som händer på de kulturella arenorna i staden. Hon har också experimenterat med bildläckage från RGRA som projicerats direkt på Inkonsts fönster.

Se bildspel del 1, del 2

 

     
 

 

 

PapasOrgel

PapasOrgel är en slags audiovisuell sampler som gör om ett TV-program till ett musik/video-instrument. Konceptet bygger på att korta sekvenser från TV-produktionen Papas Kappsäck samplas och läggs ut på en midiklaviatur. Via klaviaturen kan man enkelt och snabbt skapa egna PapaDee remixer. PapasOrgel demonstrerades under releasefesten för Papas Kappsäck som hölls på Inkonst. PapaDee själv, liksom SVT producenter, musiker, gamla och unga verkade uppskatta att improvisera fram egna musikaliska tolkningar av programmet.

Se video av PapasOrgel

Se demovideo 1 av PapasOrgel

Se demovideo 2 av PapasOrgel

Se pappas kappsäck på SVT

Grundidé: Tobias Lilja,

Genomförd av: Tobias Lilja, Adam Politanski, Camila Garay Bustos, Abdulkarim Abdulkarim

Vidareutvecklad av: Tobias lilja, Adam Politanski

 

 

     
 

 

 

 

Mens & Ladies Room Mixup

Konceptet Mens & Ladies Room Mixup" problematicerar våra toalettvanor. Istället för de gamla könsseparerande symbolerna för man och kvinna så har interaktiva LED-skyltar monterats på dörrarna till Herr respektive Dam toaletterna. I den enkla varienten av systemet byter symbolerna för Damtoalett och Herr toalett plats var sjunde gång någon öppnar dörren till någon av toaletterna. I en mer avancerad variant kan toalett besökare själv ställa in sina preferenser och LED-skyltarna kan utöver symboler för man kvinna, även visa mer tvetydiga symboler exempelvis, unisex, dansande man/kvinna, feminin man, maskulin kvinna, dansk/svensk flagga etc. Konceptet skapade som förväntat förvirring men samtidigt många bra ursäkter för klubb-besökare att börja tala med varandra. Av alla experiment denna grupp gjorde var det inget som faciliterade kontakt mellan främlingar lika effektivt som detta.

Se video av Mens & Ladies Room Mixup

Idé och utförande: Daniel Brynolf, Vanessa Carpenter, Jonas Eriksson, Mads Høbye, Nicolas Padfield

     
 

 

 

 

Living Floor

En projektion med olika ambienta rörliga mönster och figurer lyser upp golvet mellan sofforna i foajen. När man sätter sig i en soffa så triggas en sensor som får figurerna att röra sig mot en och pocka på uppmärksamhet. Sätter sig någon annan samtidigt i en annan soffa så kopplas figurerna ihop av linjer.

 

Idé och utförande: Henrik Svarrer Larsen, Louise Ry Mathiasen

 

     
 

 

 

Crowd Vision

Konceptet Crowd Vision bygger på att liveproducerat VJ-material med hjälp av kameratelefoner i anslutning till musikklubbar. Klubb-besökare på Kontra-musik kunde via bluetooth ladda upp egna videosekvenser till en VJ som mixade ihop materialet till musiken.

Läs mer om Crowd Vision

Grundidé: Jesper Fink, Sofia Veum

Genomfört och vidareutvecklat av: Jesper Fink, Sofia Veum och Marcus Willén.

     
 

 

 

KnockBar

Ett koncept som ger möjlighet för barbesökare att flirta med varandra genom att knacka i bardisken. Olika knackningar projicerar olika raggningrepliker (pick-up lines) i andra änden av bardisken. Fler knackningar genererar mer desparata repliker.

Se video av Knockbar

Idé och utförande:

Karan Singh, Alexander Szekely, Wendy Steensels, Gregory Bers

     
 

 

 

Digital Window

Digital Window” var ett annat koncept där atmosfären från en musikklubb läckte ut till förbipasserande på gatan i form av grafiskt bearbetade videosekvenser från dansgolvet. Intensiteten på dansgolvet påverkade det grafiska uttrycket i videosekvenserna.

Se video av Digital Window

Idé och utförande: Andreas Eriksson Fredrik Lundh

 

     
 

 

 

The Cube

Ett koncept för att facilitera debatt i relation till dokumen-tärfilm. En stor kub skickas runt mellan borden på filmsklubben DocLounge. På kuben står frågor relaterade till kvällens film som besökare kan skriva svar på. För att engagera och fånga besökarnas uppmärk-samhet ändrar kuben färg beroende på hur den snurras runt. I den fulla versionen (ännu inte utvecklad) är det tänkt att svaren på frågorna ska fångas med Anototeknik och projiceras upp på väggen.

Idé och utförande: Amanda Hall, Wayne Coughlan, Björn Petersson

:

 

     
 

 

 

Wai

En interaktiv ljusintallation i taket på foajen som speglar besökarnas rörelser genom ”motion tracking”. Syftet är att skapa en ambient "närvaro" i den annars omysiga foajen.

Idé och utförande: Christoffer Hedin, Marcus Ericsson, Minna Gedin, Jim Bollansée, Jerker Malm

     
 

 

 

Moment in Time

En specifik plats på inkonst filmas kontinuerligt. Intill projiceras filmen med ett fördröjt intervall. Med ett vridreglage kan besökare ställa in intervallet från 10 sekunder till 1 års fördröjd uppspelning. Med 10 sekunders inställning fungerar installationen som en fördröjd spegel. Besökare kan se vad de precis gjort. Besökare kan också vrida reglaget till en vecka för att se vad som hände vid denna plats under förra veckans klubb, eller förra årets.

Idé: Christoffer Hedin, Marcus Ericsson, Minna Gedin, Jim Bollansée, Jerker Malm

     
 

 

 

Club PET

Club Pet är ett virtuellt djur som kan ta många skepnader och som lever och verkar på Inkonst. Det kan manifistera sig som en skugga, som en rörelse, i en fysisk form eller i besökarens mobil. Dess beteende påverkas av stämningen på klubben och av besökarnas interaktion. Djuret kan också smyglyssna på en konversation och spela upp den på andra ställen.

 

Idé: Daniel Kalinke, Ester Stenlund Danelius, Jessica Bjermer , Miriam Roy

     
 

 

 

Relation-game

Klubb-besökare som söker ny partner ställer in preferenser för vilken slags person de vill träffa i sin mobil. När de är fysiskt nära en ”Match-make” vibrerar telefonen. Spänningen ligger i att de aldrig kan vara säkra på vem av personerna i närheten som vibrationen avser.

Idé: Anders Ljungberg, nils-petter thorup , Markus Kristoffersson

 

 
Med stöd av Vinnova
 

 

Aktuellt

"LUR" på Inkonst lördag 26e april kl 17.00!

www.inkonst.com

 

Kontakt

per-anders.hillgren@mah.se

ann@inkonst.com